【唠叨】

    本节要讲讲滚动视图CCScrollView,相信玩过手游的同学们应该对它不会陌生吧。

    例如:愤怒的小鸟的游戏场景里大大的地图,手机的屏幕肯定无法完全显示的,所以需要通过触摸滚动才能显示大地图的其他区域;排行榜中上下滑动来查看其他玩家的排名;以及手机上主界面左右滑动来切换界面等等。

    如下图为屏幕滚动,切换手机的界面。

wKioL1P7LHGh4r-zAAEl3irSbeQ272.gif

【致谢】

    

【Demo下载】

     

【3.x】

    (1)去掉 “CC”

    (2)滚动方向

        > CCScrollViewDirection 改为强枚举 ScrollView::Direction

//	HORIZONTAL     //只能横向滚动	VERTICAL       //只能纵向滚动	BOTH           //横向纵向都能滚动,默认方式//

    (3)其他变化不大。


【CCScrollView】

    滚动视图类CCScrollView继承于CCLayer,故它会忽略锚点的设置,其锚点始终为(0,0)。而我们知道CCLayer继承了触控事件CCTouch相关的函数。而CCScrollView也继承了触控函数,并将屏幕触控事件的四个函数ccTouchesBegan、ccTouchesMoved、ccTouchesEnded、ccTouchesCancelled进行了重写并实现了有关触摸移动相关的操作(其内部的实现代码自己看cocos2dx的源码)。这也就是为什么滚动视图CCScrollView的屏幕可以进行上下左右滚动的原因了。

    值得注意的是:既然CCScrollView也是一个CCLayer图层,我们都知道触控滚动的不是CCLayer图层,而是添加在图层上的那些对象。比如CCSprite精灵、以及图层上的CCLayer等等。为了方便实现CCScrollView的滚动效果,cocos2dx引擎规定在使用CCScrollView时,需要在它的上面添加一个用于触控滚动的容器Container,一般容器都选用CCLayer类或其扩展类(如CCLayerColor等)。而触控事件的四个函数也是针对容器Container进行操作的。

    也就是说CCScrollView实现的视图滚动,在真正意义上说是对容器Container进行滚动。

    接下来就来讲讲它的使用方法吧!

1、引入头文件和命名空间

//	#include "cocos-ext.h"	using namespace cocos2d::extension;//

2、创建方式

    说明:有两种创建方式。对于默认的创建方式create(),会自动创建CCLayer作为滚动视图的容器,且滚动视图的可视区域的大小默认为200*200。而第二种则是可以自定义选择哪个CCLayer作为容器。

    值得注意的是:创建滚动视图之后,对于添加子节点操作scrollView->addChild(sp),实际上是将sp添加到容器container中。

//class CCScrollView : public CCLayer/** *		2种创建方式 */	//会自动创建CCLayer作为容器	static CCScrollView* create();	//size:     滚动视图的可视区域大小	//container:自定义滚动视图的CCLayer容器	static CCScrollView* create(CCSize size, CCNode* container = NULL);	//举例	CCLayer* scrollLayer = CCLayer::create();	CCScrollView* scrollView = CCScrollView::create(CCSizeMake(150, 100), scrollLayer);//

3、常用操作

    设置容器、尺寸大小、容器的偏移量、允许滚动的方向、放缩、以及其他属性的判断。

    注意:因为容器与滚动视图的锚点均为(0,0)。所以容器的偏移量,指容器左下角坐标相对滚动视图左下角坐标的偏移。

///** *		容器相关操作 *		setContainer , setContentSize , setContentOffset */	//设置滚动视图的容器	void setContainer(CCNode* pContainer);	CCNode* getContainer();	//设置容器Container的尺寸大小	virtual void setContentSize(const CCSize & size);	virtual const CCSize& getContentSize() const;	//设置容器相对滚动视图的偏移量	//animated为是否附带滑动的动作效果,还是直接设置为新的偏移量	//默认滑动动作为0.15秒,从旧位置滑动到新位置.	void setContentOffset(CCPoint offset, bool animated = false);	void setContentOffsetInDuration(CCPoint offset, float dt); 	CCPoint getContentOffset();/** *		滚动视图相关操作 *		setViewSize , setDirection , setZoomScale , *		isDragging , isTouchMoved , setBounceable , setTouchEnabled */	//设置滚动视图可视区域的大小	void setViewSize(CCSize size);	CCSize getViewSize();	//设置滚动视图允许滚动的方向	//CCScrollViewDirection:	//		kCCScrollViewDirectionBoth              横向纵向都能滚动,默认方式	//		kCCScrollViewDirectionHorizontal        只能横向滚动	//		kCCScrollViewDirectionVertical          只能纵向滚动	virtual void setDirection(CCScrollViewDirection eDirection);	CCScrollViewDirection getDirection();	//放缩滚动视图大小	//好像有bug,建议不要使用了!	void setZoomScale(float s);	void setZoomScale(float s, bool animated);	float getZoomScale();	void setZoomScaleInDuration(float s, float dt);	bool isDragging();                     //用户是否正在CCScrollView中操作	bool isTouchMoved();                   //用户是否在CCScrollView中移动	void setBounceable(bool bBounceable);  //是否开启弹性效果 	bool isBounceable();                   //是否具有弹性效果	void setTouchEnabled(bool e);          //是否开启触摸//

4、事件委托代理接口类CCScrollViewDelegate

    CCScrollViewDelegate类主要是用来侦听CCScrollView的事件,并设置事件的回调响应函数。

    使用方法:在创建CCScrollView类的CCLayer类中,让CCLayer继承CCScrollViewDelegate,并重写如下两个事件回调响应函数。

//	virual void scrollViewDidScroll(CCScrollView * view);   //有滚动时的响应函数	virual void scrollViewDidZoom(CCScrollView * view);     //有缩放时的响应函数//

5、委托代理

//	//设置滚动视图的事件委托代理对象,一般为this	//并且CCLayer必需要继承代理接口类CCScrollViewDelegate	void setDelegate(CCScrollViewDelegate* pDelegate);	CCScrollViewDelegate* getDelegate();	//举例:	//scrollView->setDelegate(this);//

6、关于尺寸大小

    CCScrollView的使用过程中涉及到两个尺寸大小。

    (1)滚动视图的尺寸大小:即可视区域的大小。使用setViewSize()进行设置。

    (2)容器的尺寸大小:使用setContentSize()进行设置。

    例如设置滚动视图尺寸大小为100*100,容器的尺寸大小为1000*1000。那么每次对视图进行滚动,都只能看到容器100*100的某部分区域。

    具体图文解说可以参照cocos-孤狼大神写的:

7、关于触摸滚动

    使用setDirection()可以设置滚动的方向。主要有三个类型:

    (1)横向纵向都能滚动    kCCScrollViewDirectionBoth              

    (2)只能横向滚动        kCCScrollViewDirectionHorizontal        

    (3)只能纵向滚动        kCCScrollViewDirectionVertical          

    另外setTouchEnabled()是用来设置是否开启触控事件的。所以若设置为false。那么即使setDirection()了,也无法滚动视图。

8、使用技巧

    (1)创建CCScrollView,和容器CCLayer;并设置滚动视图的容器为该容器。

    (2)设置容器的尺寸大小setContentSize;滚动视图(可视区域)的尺寸大小setViewSize。

    (3)将各种精灵、菜单、按钮等加入到容器中。

    (4)设置委托代理setDelegate(this),并实现回调函数。


【代码实战】

    这里例举了滚动视图CCScrollView的三种用途。

//	void test1();     //测试图片滚动	void test2();     //测试只能纵向滚动	void test3();     //测试背包翻页//

1、资源图片

    第一组:

wKioL1P7dF3BNzBAAAddWYzXKxY984.jpg

    第二组:

wKioL1P7dNmj0RMeAAAjK9teRfE282.jpg    wKiom1P7c8GDVKW8AAAjtKSDM-M911.jpg    wKioL1P7dNmh99oMAAAjKsNJ2mA727.jpg    wKioL1P7dNmgUrZWAAAj3a3fdFY451.jpg

    第三组:

wKiom1P7c4-BNhddAAATWetOdzQ115.jpg    wKioL1P7dKahSmKMAAATDlDPr7M853.jpg

wKioL1P7dKfRh-XpAAATIvbAoeQ026.jpg    wKiom1P7c4-yKualAAAU7Ih-51U755.jpg    wKiom1P7c4-CHawmAAANgkMX34Q085.jpg

2、引入头文件和命名空间

//	#include "cocos-ext.h"	using namespace cocos2d::extension;//

3、继承CCScrollViewDelegate,重写事件侦听函数

//	class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer,public CCScrollViewDelegate	{	public:		virtual bool init();  		static cocos2d::CCScene* scene();		void menuCloseCallback(CCObject* pSender);		CREATE_FUNC(HelloWorld);		void test1(); //测试图片滚动		void test2(); //测试只能纵向滚动		void test3(); //测试背包翻页		int pageNumber;          //背包第几页		CCMenuItemImage* pBack;  //往前翻页		CCMenuItemImage* pFront; //往后翻页		void scrollImage(CCObject* sender); //test3的背包翻页		void scrollViewDidScroll(CCScrollView* view); //滚动时响应的回调函数		void scrollViewDidZoom(CCScrollView* view);   //放缩时响应的回调函数	};//

4、委托代理回调函数

    在控制台输出LOG。

//	void HelloWorld::scrollViewDidScroll(CCScrollView* view) 	{		CCLOG("ScrollView Moved!");	}	void HelloWorld::scrollViewDidZoom(CCScrollView* view) 	{		CCLOG("ScrollView Scaled");	}//

5、测试图片滚动test1()

    屏幕大小:480*320。滚动视图大小:480*320。容器大小:960*600。

    开启弹性效果setBounceable。

//	void HelloWorld::test1()	{		CCSize visableSize = CCSizeMake(480, 320); //屏幕大小		CCSize mysize = CCSizeMake(960,600);       //容器大小	//创建容器、设置大小		CCLayerColor* scrollLayer = CCLayerColor::create( ccc4(255,255,255,255) );		scrollLayer->setContentSize(mysize);			//容器中的东西		CCSprite* bg = CCSprite::create("war.png");		bg->setPosition( ccp(960/2.0, 600/2.0) );		scrollLayer->addChild(bg);	//创建滚动视图CCScrollView		CCScrollView* scrollView = CCScrollView::create();		this->addChild(scrollView, 0, 1);				//属性设置		scrollView->setContainer(scrollLayer);  //设置容器		scrollView->setViewSize( visableSize ); //可视区域大小		scrollView->setBounceable(true);        //是否具有弹性				//委托代理		scrollView->setDelegate(this);	}//

6、测试只能纵向滚动test2()

    屏幕大小:480*320。滚动视图大小:150*100。容器大小:150*220。

    将滚动视图设置到屏幕中心位置,并设置滚动方向setDirection,只能纵向滚动。

//	void HelloWorld::test2()	{		CCSize visableSize = CCSizeMake(480, 320); //屏幕大小		CCSize mysize = CCSizeMake(150,220);       //容器大小	//创建容器、设置大小		CCLayerColor* scrollLayer = CCLayerColor::create( ccc4(255,255,255,255) );		scrollLayer->setContentSize(mysize);	//容器中添加四个按钮		for(int i = 1; i <= 4; i++) 		{			char file[20];			sprintf(file, "btn%d.png", i);			CCSprite* btn = CCSprite::create(file);			btn->setPosition( ccp(mysize.width/2, 220 - 50*i) );			scrollLayer->addChild(btn);		}	//创建滚动视图CCScrollView		//可视区域大小150*100 、 容器为scrollLayer		CCScrollView* scrollView = CCScrollView::create(CCSizeMake(150, 100), scrollLayer);		scrollView->setPosition( visableSize/2 - ccp(150/2.0, 100/2.0) );		this->addChild(scrollView, 0, 2);				//设置为只能纵向滚动		scrollView->setDirection(kCCScrollViewDirectionVertical);		//委托代理		scrollView->setDelegate(this);	}//

7、测试背包翻页test3()

    屏幕大小:480*320。滚动视图大小:100*80。容器大小:300*80。

    关闭触控事件setTouchEnabled(false),创建两个按钮,实现只能通过按钮进行左右翻页。

    翻页原理:通过设置容器的偏移值setContentOffset。

//	void HelloWorld::test3()	{		CCSize visableSize = CCSizeMake(480, 320); //屏幕大小		CCSize mysize = CCSizeMake(300,80);        //容器大小	//创建容器、设置大小		CCLayerColor* scrollLayer = CCLayerColor::create( ccc4(255,255,255,255) );		scrollLayer->setContentSize(mysize);	//容器中添加三个图片		for(int i = 1; i <= 3; i++) 		{			char file[20];			sprintf(file, "sp%d.png", i);			CCSprite* sp = CCSprite::create(file);			sp->setPosition( ccp(100*i - 50, 40) );			scrollLayer->addChild(sp);		}	//创建滚动视图CCScrollView		//可视区域大小100*80 、 容器为scrollLayer		CCScrollView* scrollView = CCScrollView::create(CCSizeMake(100, 80), scrollLayer);		scrollView->setPosition( visableSize/2 - ccp(100/2.0, 0) );		this->addChild(scrollView, 0, 3);		//属性设置		scrollView->setTouchEnabled(false); //关闭触碰事件,无法触摸滚动		//委托代理		scrollView->setDelegate(this);	//创建背包翻页按钮		//前翻pBack、后翻pFront		pBack = CCMenuItemImage::create("b1.png", "b2.png", "b3.png", this, menu_selector(HelloWorld::scrollImage) );		pFront = CCMenuItemImage::create("f1.png", "f2.png", "f3.png", this, menu_selector(HelloWorld::scrollImage) );		pBack->setPosition( ccp(visableSize.width/2 - 100, 60) );		pFront->setPosition( ccp(visableSize.width/2 + 100, 60) );		CCMenu* pMenu = CCMenu::create(pBack, pFront, NULL);		pMenu->setPosition(CCPointZero);		this->addChild(pMenu, 0, 100);		pBack->setEnabled(false);		pageNumber = 0; //第0页	}	//实现翻页效果scrollImage	void HelloWorld::scrollImage(CCObject* sender)	{		CCScrollView* scrollView = (CCScrollView*)this->getChildByTag(3);		if(sender == pBack && pBack->isEnabled() )		{			pageNumber = max(0, pageNumber-1); //前翻		}		else if( pFront->isEnabled() )		{			pageNumber = min(2, pageNumber+1); //后翻		}		//设置容器相对滚动视图的偏移量		scrollView->setContentOffset(ccp(-100 * pageNumber, 0), true);		pBack->setEnabled( pageNumber != 0);		pFront->setEnabled( pageNumber != 2);	}//

8、运行结果

    8.1、背景滚动、附带弹性效果

wKioL1P7fKXQMNuRABJI5nik47U808.gif

        

    8.2、只能纵向滚动,附带弹性效果

wKiom1P7e42SMvMqAAJPJRgzfNw274.gif

    8.3、背包翻页、无法触摸滚动、通过按钮进行翻页

wKiom1P7e42xh9vNAACstxmMFVE125.gif